Accompagné : faute de touche de balle consistant à ne pas frapper franchement le ballon, mais à "l’accompagner" en manchette et surtout en attaque.
Amorti : renvoyer le ballon en lobant le contre adverse en faisant en sorte que le ballon tombe juste le contre.
Attaque : frappe de la balle en extension sur une passe haute à l’une des 2 ailes, en vue de la rabattre violemment dans le camp adverse.
Avoiner : attaquer avec une puissance exceptionnelle
Balle de match : l’échange qui peut conclure le match.
Balle de set : l’échange qui peut conclure le set.
Block : action de sauter à 2 ou à 3 au filet pour "bloquer" immédiatement le smash de l’adversaire.
Collé : le ballon, au lieu de repartir immédiatement des doigts, touche la paume et y reste "collé".
Contre : lorsqu’un joueur bloque ou repousse l’attaque adverse au filet.
Distribuer : organiser le jeu à la passe.
Doublé : lorsqu’un joueur touche deux fois consécutivement le ballon avec une partie de son corps.
Ecran : placer les joueurs de manière que l’adversaire ne puisse voir le serveur.
Faute de fil : lorsqu’un joueur touche le filet. Il est interdit de toucher le filet sauf dans le cas où le ballon est violemment projeté dans le filet par l’adversaire.
Faute de pied : lorsque le pied est posé entièrement dans une zone interdite : s’il est autorisé de chevaucher la ligne centrale avec le pied, il est toutefois interdit de poser le pied en entier au-delà de cette ligne. Un arrière attaquant une balle aux 3 m doit prendre son appel au-delà de la ligne des 3 m (entre 3 et 9 m).
Libéro : joueur portant un mailot le différenciant de ses partenaires et qui est chargé plus particulièrement de la défense. Rentre en jeu sur le service de l’adversaire.
Manchette : geste technique de base du Volley qui consiste à reprendre le ballon à l’aide du plateau formé par l’intérieur des 2 avant-bras collés.
Passe : consiste à toucher le ballon avec les 10 doigts afin de le renvoyer dans les meileures conditions à un partenaire .
Passeur : c’est le joueurs qui va prendre toutes les secondes touches et qui décide de toutes les attaques.
Réception : consiste à recevoir le service adverse.
Rotation : sur chaque point gagné sur service de l’adversaire, chaque joueur tourne d’une place dans le sens des aiguilles d’une montre.
Service : la mise en jeu du ballon. Le joueur serveur frappe directement le ballon dans le camp adverse. Divers types de service existent :
Smash : attaque du ballon afin de le faire toucher directement le sol du camp adverse.
Temps-mort : chaque équipe a le droit de demander deux arrêt de 30 secondes par set.
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