Aide : intention défensive qui vise à soutenir l’action défensive du partenaire en difficulté.
Ailier : joueur évoluant essentiellement sur le côté du terrain.
Alignée : type de défense en une seule ligne parallèle à la ligne de but.
Alignement : position de plusieurs joueurs sur une même ligne.
Aplatie : type de défense dans lequel les joueurs occupent l’espace le plus proche de la zone.
Appel de balle : action du non porteur indiquant au porteur de balle sa disponibilité pour recevoir la balle.
Arrière centre : joueur placé au milieu du terrain qui dirige les attaques et tire ou tente de pénétrer la défense ; également appelé « meneur de jeu ».
Attaque : phase de jeu pendant laquelle l’équipe est en possession de la balle.
Attaque placée : organisation collective d’attaque afin de prendre à défaut une défense déjà regroupée devant sa surface de but.
Base arrière : les joueurs qui évoluent loin de l’organisation défensive adverse.
Base avant : les joueurs qui évoluent à proximité de la surface de but et de la défense adverse.
Bloc : utilisation par l’attaquant sans la balle de son corps pour faire obstacle à un déplacement latéral, ou arrière du défenseur.
Bloc défensif : ensemble des joueurs en défense pour protéger le but.
Chabala : feinte de tir tendu avec passage du poignet sous la balle pour ralentir la vitesse de la balle.
Carton jaune : carton que l’arbitre utilise pour signifier un avertissement à un joueur pour l’infraction qu’il a commise.
Carton rouge : carton que l’arbitre utilise pour signifier à un joueur qu’il est expulser (doit quitter définitivement le terrain.
Contourner : jouer dans un espace non protégé par le bloc défensif adverse.
Contre-attaque : récupérer la balle détenue par l’adversaire et attaquer avant que la défense adverse n’est pu s’organiser.
Contrer : action qui consiste à faire opposition à un tir avec les bras ou une partie du corps en se plaçant sur la trajectoire de balle.
Couverture : pour un défenseur, c’est un placement en soutien (aide) défensif proche du partenaire situé face au porteur de balle.
Croiser : combinaison offensive qui consiste à un changement de secteur par le porteur de balle pour perturber le système défensif et libérer son secteur de jeu pour son partenaire.
Déborder : action de l’attaquant pour franchir la ligne d’avantage déterminée par le plan des épaules du défenseur.
Décalage : exploitation du surnombre dans le sens du débordement.
Défense : phase de jeu pendant laquelle l’équipe n’est pas en possession de la balle.
Défense placée : regroupement défensif organisé et collectif devant sa zone.
Défense sur tout le terrain : répartition des défenseurs organisée sur tout le terrain, en fonction de la dispersion des attaquants.
Dispositif : position de base des joueurs sur le terrain en attaque comme en défense.
Dribbler : conduire la balle en la faisant rebondir, avec ou sans déplacement.
Duel : affrontement direct entre deux adversaires.
Écran : action offensive visant, par l’utilisation du corps, à faire obstacle au déplacement d’un défenseur.
Engagement : à chauqe début de mi-temps ; passe depuis la ligne médiane à un co-équipier à moins trois mètres et derrière la ligne, en général pour recommencer le jeu.
Espace d’avantage : espace créé par l’attaquant et directement utilisable par celui-ci.
Espace libre : secteur non occupé par les défenseurs.
Eviter : action du porteur de balle qui évite le contact avec le défenseur.
Excentrer : s’organiser défensivement pour repousser la balle vers les ailes.
Expulsion : lorsqu’un joueur reçoit un carton rouge et ne peut plus participer au match.
Feinter : faire croire que l’on va faire une action alors que l’on va faire une autre action.
Fixer : action du porteur de balle qui vise à mobiliser le défenseur ou les défenseurs.
Flottement : déplacement défensif latéral dans le sens de la circulation de balle.
Gardien de but : joueur chargé de la défense des buts.
Glissement : poursuite et prise en charge de son adversaire direct par un défenseur jusqu’au prochain changement possible.
Harceler : action défensive de l’adversaire direct du porteur de balle pour le perturber et le gêner dans sa progression vers le but.
Induction : action offensive du non porteur de balle qui par une course préalable aiguille son adversaire direct sur une fausse intention et permet un débordement à l’opposé.
Infériorité numérique : lorsqu’une équipe se trouve avec un joueur de moins sur le parquet que l’autre équipe.
Intercepter : lorsqu’un joueur agit sur la trajectoire de balle pour se l’approprier.
Intervalle : espace libre défini entre deux défenseurs.
Jet d’arbitre : entre-deux, l’arbitre lance la balle en l’air de sorte qu’un joueur de chaque équipe puisse l’attraper et la contrôler.
Jet franc : remise en jeu pour les attaquants sans intervention de la défense, accordée à la suite d’une faute mineure de l’adversaire.
Joueur de champ : tout joueur sur le terrain à l’exception du gardien.
Kung-fu : utilisation de l’espace aérien au-dessus de la surface de but pour tirer ou pour servir un partenaire.
Ligne arrière : ligne traversant le fond du terrain, sans compter la ligne de but, également appelée « ligne extérieure de but".
Ligne de but : ligne qu’un ballon doit franchir pour qu’un but soit marqué.
Ligne de jet franc : arc de cercle marqué en pointillés à neuf mètres des buts, délimitant la zone où une équipe attaquante remet en jeu après qu’une faute a été commise dans cette zone.
Ligne de limitation du gardien de but : ligne de quatre mètres devant les buts marquant la limite jusqu’à laquelle un gardien peut avancer pour se défendre d’un penalty.
Ligne de tir des sept mètres : ligne de un mètre située à sept mètres des buts d’où les penalties sont tentés.
Ligne de zone de but : arc de cercle définissant la zone de but.
Ligne extérieure de but : ligne traversant le fond du terrain, mais ne comprenant pas la ligne de but.
Ligne latérale : ligne délimitant un côté du terrain.
Ligne médiane : ligne séparant le terrain en deux moitiés.
Lob : tir avec une trajectoire en cloche au-dessus du gardien de but.
Marquage : prise en charge d’un joueur pour limiter ses possibilités d’actions offensives.
Meneur de jeu : joueur placé au milieu du terrain qui dirige les attaques et tire ou tente de pénétrer la défense.
Montée de balle : rogression rapide et collective de la balle à travers ou en contournant le repli défensif.
Neutraliser : action défensive qui permet d’arrêter le porteur de balle en lui interdisant tous débordement et toute transmission.
Occupation de l’espace : utilisation optimale du terrain pour battre l’adversaire, déterminée par l’occupation des postes en attaque.
Organisation : les positionnements et les rôles et tâches de tous les joueurs d’une équipe.
Passe décisive : passe qui amène le réceptionneur en situation de tir face au gardien de but.
Passe et suit : quand le porteur de balle fait une passe au joueur en soutien et enchaîne un déplacement vers ce dernier (suit sa balle).
Passe et va : quand le porteur de balle fait une passe au joueur en appui et enchaîne un déplacement en profondeur.
Passer : lorsque le porteur de balle transmet le ballon à un partenaire.
Penalty : jet de 7 mètres.
Pivot : attaquant qui joue essentiellement autour de la ligne des six mètres.
Psste : joueur qui sort de l’alignement défensif et dont l’espace de jeu se situe devant ce dispositif entre deux lignes.
Presser : action défensive qui se déroule au contact du porteur de balle pour le contraindre à prendre une décision rapide et de jouer hâtivement.
Protection de balle : action du porteur de balle visant à opposer à l’adversaire le corps ou une partie du corps pour placer la balle hors de portée.
Réception : attraper la balle suite à une passe d’un partenaire.
Récupération de balle : organisation collective défensive visant à s’approprier la balle rapidement.
Remise en jeu sur touche : passe depuis le côté du terrain pour relancer le jeu après que la balle a franchi les lignes latérales.
Renvoi du gardien : remise en jeu du ballon par le gardien vers l’un de ses co-équipiers, après que le ballon a franchi la ligne arrière en ayant été touché par le gardien ou la défense en dernier.
Repli : organisation collective visant à interdire la passe directe dans le dos des défenseurs, à gêner la progression de la balle voir à la récupérer.
Rotation arrière : changement de poste entre deux ou plusieurs arrières visant à perturber la répartition défensive et à placer ces joueurs dans le secteur d’efficacité.
Roucoulette : tir dans lequel le joueur imprime un effet rotatif à la balle.
Schéma tactique : enchaînement d’actions connues par tous les joueurs.
Se démarquer : se rendre disponible pour recevoir le ballon.
Se placer : se positionner à un emplacement déterminé.
Sortie de balle : passe qui fait suite immédiatement à un duel offensif au contact de l’adversaire.
Stratégie : ensemble des actions interindividuelles et/ou collectives prévue avant la rencontre.
Subtiliser : action qui vise à déposséder le porteur de balle du balloon.
Supériorité numérique : lorsqu’une équipe joue avec un joueur d eplus que ses adversaires.
Suspension de deux minutes : Pénalité infligée à un joueur en cas de deuxième avertissement ou pour tout comportement irrégulier ou anti-sportif grave.
Suspension : " tirer en suspension " sans appuis au sol.
Tactique : les actions individuelles et collectives effectuées au cours d’une rencontre.
Tir de coin : lancer effectué par un attaquant depuis un coin du côté attaquant du terrain, destiné à remettre la balle en jeu après que celle-ci a franchi la ligne arrière et qu’un défenseur autre que le gardien de but l’a touché.
Tir de penalty : tir de sept mètres vers les buts uniquement parés par le gardien.
Tir de sept mètres : tir effectué à sept mètres vers les buts uniquement parés par le gardien.
Tir en suspension : essai de tir en sautant.
Tir : action de lancer la balle en direction du but avec l’intention de marquer.
Volte : technique particulière qui consiste à pivoter dos à l’adversaire pour se réengager à l’opposé du bras tireur.
Zone : système défensif dans lequel chaque joueur a la responsabilité d’un secteur.
Zone de but : zone de six mètres depuis les buts et occupée uniquement par le gardien.